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Auto 2025 e il rischio game over

Innovazione e rischi per l’auto 2025Auto 2025 e il rischio game over

Guidare non sarà più un piacere, ma un gioco. Il futuro delle auto non è fatto solo di cloche, joystick, motore e sedili: a bordo stanno salendo, e saliranno in maniera crescente, tecnologie come il riconoscimento biometrico, ologrammi e realtà virtuali.

Secondo Frost & Sullivan, la prestigiosa società internazionale di analisi economico-tecnologiche, la parola d’ordine è gamification. Cioè l’applicazione di meccanismi  realizzati per i videogiochi a settori che nulla hanno a che fare con console e joypad, la pulsantiera dei comandi.Auto 2025 e il rischio game over

Il rapporto di Frost & Sullivan, intitolato  “Previsione sino al 2025 della gamification nell’industria automobilistica”  descrive l’abitacolo delle auto  come un concentrato di innovazione digitale.

Gli automobilisti utilizzeranno dispositivi indossabili,  si muovereranno in un ambiente capace di riconoscere i gesti di chi è alla guida. Un ambiente popolato da proiezioni olografiche e con un contorno di proliferazione di app pensate e sviluppate proprio per essere utilizzate su strada.

Le auto del futuro riconosceranno il passeggero e raccoglieranno dati per adattarsi alle sue preferenze.  Protagonista principale la biometria applicata alle auto: i sensori integrati nei sedili o sul volante e i dispositivi indossati dagli utenti, smartwatch, occhiali, bracciali per il fitness, consentiranno di leggere e analizzare lo stato dei passeggeri. L’intelligenza artificiale farà il resto ed offrirà servizi personalizzati.Auto 2025 e il rischio game over

Tecnologia in parte già sperimentata, dal 2013, dalla  Nissan che ha lanciato, per il suo reparto corse, Nismo, uno smartwatch che traccia sia l’attività di chi lo indossa, come il battito cardiaco,sia quella dell’automobile: velocità, condizioni atmosferiche esterne.

Per gli analisti di Frost & Sullivan non si tratta solo di un’evoluzione tecnologica ma di una “opportunità di crescita dell’ecosistema automobilistico”: secondo il report, la “gamification” applicata al settore varrà 14,5 miliardi di dollari nel 2025. Con una crescita media annua del 18,28%.

Fondamentale tuttavia  che, passando dalla guida al gioco, il game over non determini la perdita della vita dell’automobilista….  Auto 2025 e il rischio game over

Fonte: Agenzia Italia

 

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Gianfranco D'Anna
Gianfranco D'Anna
Fondatore e Direttore di zerozeronews.it Editorialista di Italpress. Già Condirettore dei Giornali Radio Rai, Capo Redattore Esteri e inviato di guerra al Tg2, inviato antimafia per Tg1 e Rai Palermo al maxiprocesso a cosa nostra. Ha fatto parte delle redazioni di “Viaggio attorno all’uomo” di Sergio Zavoli ed “Il Fatto” di Enzo Biagi. Vincitore nel 2007 del Premio Saint Vincent di giornalismo per il programma “Pianeta Dimenticato” di Radio1.
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